备忘录模式
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Memento Pattern
备忘录模式保存一个对象的状态,在需要的时候将其恢复。
该模式在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有”后悔药”可吃。
实现
我们以游戏中存档作为例子。
先创建角色。
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| package memento
type Role struct { Hp int }
func (this *Role) Save() *MemoryObject { res := NewMemoryObject() res.Save("Hp", this.Hp) return res }
func (this *Role) Read(memory *MemoryObject) { this.Hp = memory.Read("Hp").(int) }
func (this *Role) Fight() { this.Hp /= 2; }
func NewRole(hp int) *Role { return &Role{hp} }
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接着创建备忘录对象和保存备忘录的结构。
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| package memento
type MemoryHash map[string]interface{} type MemoryObject struct { hash MemoryHash }
func (this *MemoryObject) Init() *MemoryObject { this.hash = make(MemoryHash) return this }
func (this *MemoryObject) Save(key string, value interface{}) { this.hash[key] = value }
func (this *MemoryObject) Read(key string) interface{} { return this.hash[key] }
func NewMemoryObject() *MemoryObject { return (&MemoryObject{}).Init() }
type Memoriable interface { Save() *MemoryObject Read(object *MemoryObject) }
type CaretakerRoleMemory struct { roleMemory []*MemoryObject }
func (this *CaretakerRoleMemory) Save(memory *MemoryObject) { this.roleMemory = append(this.roleMemory, memory) }
func (this *CaretakerRoleMemory) GetAndRemoveMemory() *MemoryObject { l := len(this.roleMemory) res := this.roleMemory[l-1] this.roleMemory = this.roleMemory[:l-1] return res }
func NewCaretakerRoleMemory() *CaretakerRoleMemory { caretakerRoleMemory := CaretakerRoleMemory{} caretakerRoleMemory.roleMemory = make([]*MemoryObject, 0) return &caretakerRoleMemory }
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然后是main文件
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| package main
import ( "projects/DesignPatternsByGo/behavioralPatterns/memento" "fmt" )
func main(){ s := memento.NewCaretakerRoleMemory() man := memento.NewRole(100)
s.Save(man.Save())
man.Fight() fmt.Println(*man)
s.Save(man.Save())
man.Fight()
man.Read(s.GetAndRemoveMemory()) fmt.Println(*man)
man.Read(s.GetAndRemoveMemory()) fmt.Println(*man) }
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应用实例
- 后悔药
- 打游戏时的存档
- Windows 里的 ctri + z
- IE 中的后退
- 数据库的事务管理
优点
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
缺点
- 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
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